□吕扬帆 (湖南师范大学)
近日,一款历时6年半,被誉为中国第一款3a大作的《黑神话:悟空》终于面世,引发热议。8月22日,山西大学张宇辰在红网发表了题为《国产文娱岂能只靠一只“猴子”来拯救?》的文章,认为国产文娱应摆脱“悟空依赖”,挖掘和传播更多的中华文化元素,以实现文化产业的多元化发展。而笔者认为,完成比完美更重要,在“悟空依赖”之前,更应先陪“悟空”成长,让“悟空”真正走出去。
诚然,《黑神话:悟空》作为中国“第一款3a”大作,不可能是完美的。正如ign中国所言,这款游戏中的支线任务、场景设计、图像画质等方面都可能存在瑕疵。或许也正如这位张同学所言,“悟空依赖”也可能成为“问题”。但笔者认为,“悟空”之所以能被游戏科学选择,正因为《西游记》能够引起足够的共鸣,能代表中国文化,并且也表明,至少在单机游戏领域,我们挖掘的“悟空”还远远不够。
是“悟空”,也不仅仅是“悟空”。笔者作为一个对于游戏认知仅仅停留在手游的外行人,在《黑神话:悟空》中,我看到了游戏也可以是类似于电影、绘画、音乐等相媲美的艺术表达形式。《黑神话:悟空》主线剧情设定为西天取经成功后,“天命人”追寻孙悟空,历尽磨难,完成使命与救赎的故事。游戏中大量的“小怪”“boss”等都取材于《西游记》或者受到《西游记》的影响,这是“悟空”。与此同时,游戏中大量的人物设定、场景设置、剧情展开都不仅仅是“悟空”。其中令笔者印象最深刻的是其场景设置,其中大量是游戏科学团队实地考察取材。如始建于宋绍兴10年时思寺、始建于东晋的灵岩寺、或始建于辽代的庆化寺花塔等等展现中华文化的中式建筑,再如取材于山西临汾小西天的悬塑艺术、取材于重庆大足石刻的石窟艺术、取材于五台山的佛教艺术,又如《往生咒》《陕北小调》所体现的传统中式音乐艺术,这都不仅仅是“悟空”。
内容才是王道,文化传播并非目的。我们也可以发现,当下的《黑神话:悟空》确实在海外引起了较多的关注,相对应的中国文化也获得了更好的传播窗口。但正如游戏科学ceo冯骥在一次访谈中提及的,传播中国文化并不是他们做这款游戏的目的,做好内容才是王道。作为一个中国团队以中国故事为蓝本开发的中国游戏,我们当然希望他能够更好的传播好中国的文化,但传播文化或许不应该当做游戏制作目的,坦白讲,只有先做好游戏内容,才能更好的传播中华文化。
我们不能以“完美”来苛责首款“3a单机大作”,我们应该陪“悟空”成长。坦白讲,在《黑神话:悟空》之前,近乎所有畅销的单机游戏都取材于西方神话、西方价值,甚至连最简单的“简体中文”也没有。百余人的独立团队,想要用中国体裁“大闹天宫”,这是ceo冯骥想做到的,也是中国玩家想看到的,更是中国游戏要实现的。正如《三体》在科幻小说上的努力、《流浪地球》在科幻电影上的努力等等,我们希望《黑神话:悟空》能打开一个中国游戏制作的口子,这条取经路注定会充满“八十一难”,但我们也更希望这条取经路上能涌现出更多的“悟空”。
来源:红网
作者:吕扬帆
编辑:田德政
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